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【中配】德州扑克为何风靡全球:James McManus - TED-Ed 05:27
【中配】德州扑克为何风靡全球:James McManus - TED-Ed
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Why is Texas hold 'em so popular? - James McManus https://www.youtube.com/watch?v=E_fAWuj7DDI 视频《为什么德州扑克如此受欢迎?- James McManus》讲述了德州扑克及其前身扑克游戏的历史和发展。扑克起源于1800年左右的美国新奥尔良,最初有两种流行的玩法:法国扑克和英国Brag。这两种游戏都涉及玩家从四套牌中抽取五张牌,试图组成最佳牌型,并通过下注来竞争。由于牌在最后才公开,玩家可以通过虚张声势(bluff)来吓退对手。 随着时间的推移,南方人将这两种游戏融合成一种新的玩法,强调更大的赌注和更复杂的虚张声势,这种结合了狡猾、勇气和赌博的游戏迅速流行起来。蒸汽船的发明使得扑克游戏沿着密西西比河、俄亥俄河和密苏里河传播,到1860年亚伯拉罕·林肯当选时,美国各地都在玩这种新奇的虚张声势游戏。 随着扑克向西部的黄金热潮传播,新的变种如五张 stud 成为枪手们的选择,但由于作弊猖獗,加利福尼亚在1885年禁止了这种游戏。与此同时,在德克萨斯州,为了解决玩家过多而牌不够的问题,德州扑克应运而生,成为受欢迎的游戏,因为它减少了私人隐藏牌与共享公开牌的比例,增加了推理和战术操作的空间。 1928年,匈牙利数学家约翰·冯·诺伊曼试图用数学术语解释下注和虚张声势的细微差别,他的工作为博弈论奠定了基础,博弈论不仅在高额扑克中重要,在经济学和军事战略中也至关重要。 到了20世纪末,博弈论在处理核战争等国际政治虚张声势游戏中变得不可或缺。今天,美国的扑克游戏已成为国际性的活动,每年吸引来自一百多个国家的玩家参加世界扑克系列赛。财富在赌场、扑克网站和成千上万的现场及在线比赛中不断产生和消失。尽管单场比赛的结果永远不确定,但扑克无疑将继续存在。 项目地址:https://github.com/liuzhao1225/YouDub-webui YouDub 是一个开创性的开源工具,旨在将 YouTube 和其他平台上的高质量视频翻译和配音成中文版本。该工具结合了最新的 AI 技术,包括语音识别、大型语言模型翻译,以及 AI 声音克隆技术,提供与原视频相似的中文配音,为中文用户提供卓越的观看体验。

【小丑牌】原来小牌也能玩爽,打对子好快乐 00:23
【小丑牌】原来小牌也能玩爽,打对子好快乐
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读博,爽! 这个仅仅只有60MB的肉鸽卡牌游戏,简直是闲暇之时能够做到没有任何游玩压力,即开即玩打发时间的极佳选择。刚上手时不太熟悉未窥全貌,只是觉得有点意思,玩法看似一眼望到头,好像也没有外面说的那么神,但是玩着玩着我从玩顺子再到发现简单好凑的同花牌,虽然刚开始总会因为运气屡屡受挫无法通关,然而每一把都能尝试出一种新的小丑牌组构建方式,原以为上一把的构筑已十分优秀就差一点运气,而下一把的新构筑以及接触到的新牌组竟产生了更加强大的效果,新鲜感逐渐爆炸!不过有时稀烂的运气导致的结果总感觉是在刻意针对我的牌型构筑,无计可施之时的受挫与无奈感也是不可避免。 在依靠自己摸索成功用同花牌达成第一次胜利之后,我便开始查看小丑牌的攻略,也可确认我的玩法是否正确。反直觉的是,这个游戏在高难打法下出小牌(对子和高牌)的套路竟然才是最稳定最强(之一)的。我自己也有察觉,即使是我在用最好凑的大牌同花牌的时候,确实容易出现被各种负面条件针对限制的情况。尝试使用小牌套路的时候也使我再一次发现了的另一片新的大陆,先活用弃牌打出大牌省钱,直到能拿到经济牌熬过压力较高的前期并能获取到类似,比如在我看来是最好用的过度转型牌半边小丑以及加倍率的成长牌,那后期再配合上乘倍小丑简直就是一路风生水起火花带闪电的愉悦平推。哦对忘了说了,游戏的像素牌面美学以及各种动化和音效效果也是十分的优秀带感,即使比起胜利,更多的时候都是运气差成型不起来就打不了一点,但只要有那么一把成型得好,各种增益效果配合在一起连锁反应的爆炸正反馈真的能让我爽到飞起。而这个游戏在获得胜利后也可以选择继续挑战无尽模式,两次碾压式的胜利让我有了超强的自信,然而无尽模式的难度条件也是质的飞升,很快我手中“堪称完美”的卡组构建就只能甘拜下风了。 现在还有很多很多不同牌组的玩法方式我都没有接触到,小丑牌也是我为数不多,可能是我第一款暂时也是我玩的唯一一款纯粹的卡牌游戏,令我十分满意,强烈推荐!(有移动端版本可以免费玩,这下便携性也拉满了!) BGM:When Doves Cry —— Prince